Sphero BOLT 교육자 가이드: 첫 로봇공학 단원 계획하는 방법
By Sphero | Published: 2026-09-10
Category: 사용 방법 가이드
첫 번째 BOLT 로봇 유닛을 위한 단계별 계획: 코스 선택, 교실 설정, BOLT로 코딩 교육, 그리고 출시 문제 해결까지 안내합니다.
빠른 답변
표준 기반 커리큘럼으로 시작하고, 학년대에 맞는 과정을 선택한 후, 수업을 시작하기 전에 교실과 로봇을 준비하세요. 컴퓨터 과학 기초 교육자 가이드(코스 3) 은 첫 단원의 실질적인 기준점입니다. BOLT와 함께 교실에서 가르치도록 설계되었으며, 거의 모든 수업이 BOLT+와 완전히 호환되기 때문입니다. 학생들이 설정을 기다리는 시간보다 코딩에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 롤아웃을 짧은 주간 단위로 계획하세요.

첫 로봇 수업은 복잡할 필요는 없지만, 명확한 순서가 필요합니다. 교사들이 가장 많이 하는 실수는 단원이 끝날 때 학생들이 무엇을 알아야 하는지 결정하기 전에 바로 로봇 활동으로 뛰어드는 것입니다. 두 번째로 큰 실수는 첫날 설정 시간을 과소평가하는 것입니다.
이 가이드는 커리큘럼 선택, 교실 준비, 첫 수업 진행, 조정의 반복 가능한 프로세스를 안내합니다. 컴퓨터 과학 기초 교육자 가이드(코스 3)를 계획의 중심으로 사용하며, 교실 관리를 더 쉽게 만드는 몇 가지 선택 액세서리를 포함합니다.
1단계: 학년대에 맞는 올바른 과정 선택
로봇을 만지기 전에 단원이 끝날 때 학생들이 할 수 있어야 하는 것을 결정하세요. 컴퓨터 과학 기초는 BOLT와 함께 교실에서 가르치도록 설계된 보충, 표준 기반 커리큘럼이며, 거의 모든 수업이 BOLT+와 완전히 호환됩니다. 코스 3은 학생들이 블록 캔버스로 복잡한 프로그램을 개발하고 JavaScript로 간단한 블록 프로그램을 다시 작성하도록 작성되어, 학생들이 이미 블록 코딩 경험이 있다면 강력한 선택입니다.
수업이 코딩에 완전히 처음이라면, 더 고급처럼 보인다고 해서 코스 3부터 시작하지 마세요. 학생들이 이미 할 수 있는 것에 과정을 맞추고, 로봇 수업이 그들을 확장하게 하세요. 가이드는 표준 정렬과 수업 순서를 제공합니다. 각 수업에 현실적으로 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지 결정하는 것은 당신의 몫입니다.
- 체크포인트: 로봇 시간을 계획하기 전에 매주 학습 목표 하나를 적어 두세요.
- 일반적인 실수: 커리큘럼 범위와 순서를 읽기 전에 전체 교실 세트의 로봇을 구매하는 것.
2단계: 첫날 전에 교실과 로봇 준비
BOLT 교실 설정은 장난감 선반이 아닌 실험실처럼 취급하면 더 빠릅니다. 전날 모든 로봇을 충전하고, 각각에 번호를 라벨링하고, 수업 사이에 로봇이 어디에 있는지 결정하세요. 학생들이 기기를 공유하는 경우 각 그룹에 로봇 번호를 할당하여 처음부터 책임감을 내장하세요.
미로 및 그리드 코드 매트 는 기술 연마, 전략 수립, 프로그래밍 도전에 뛰어들기에 좋은 양면 매트입니다. 한쪽 면은 Sphero 글로벌 챌린지에서 BOLT/BOLT+의 공식 대회 필드 크기를 제공하므로 연습 표면과 대회 준비 필드로 사용할 수 있습니다. 단원 끝에 수업 챌린지를 계획하고 있다면, 학생들이 그리드에 익숙해질 수 있도록 매트를 일찍 꺼내 두세요.

또한 무언가 고장나기 전에 수리 계획을 결정하세요. 2년 제품 수리 ($1,000 미만, ACC + 선불) 플랜은 서비스 시작일로부터 최대 2년간 수리 필요를 보장하며, 취급 중 우발적 손상 및 선불 배송을 포함합니다. 교실에서는 두려움보다는 로봇이 넘어졌을 때 수업이 중단되지 않도록 하는 것입니다.
- 체크포인트: 첫 실제 수업 전에 각 그룹과 5분 로봇 점검을 실행하세요.
- 일반적인 실수: 수업 1에서 로봇 절반이 충전되지 않은 것을 발견할 때까지 기다리는 것.
3단계: 첫 수업을 경주가 아닌 루틴으로 가르치기
첫 수업은 교실 운영 방식을 확립해야 합니다: 로봇 배포 방법, 학생 페어링 방법, 중지 신호 방법. BOLT로 코딩을 가르칠 때는 학생들이 지시, 연습, 반성의 예측 가능한 루프를 얻을 때 가장 효과적입니다. 모든 그룹이 완료하고 프로그램이 무엇을 하는지 설명할 수 있을 만큼 첫 코딩 작업을 작게 유지하세요.
교육자 가이드를 사용하여 순서를 정확히 유지하세요. 수업은 구축하도록 설계되었으므로, 학생들이 블록을 이해하기 전에 재미있는 도전으로 건너뛰는 것은 일반적으로 역효과를 냅니다. 수업이 길어지면 핵심 작업보다는 확장 활동을 줄이세요.
- 체크포인트: 모든 그룹이 정리 전에 프로그램을 한 문장으로 설명할 수 있습니다.
- 일반적인 실수: 가장 빠른 그룹이 전체 수업의 속도를 설정하게 하는 것.
4단계: 명확한 목표로 도전 주간 구축
학생들이 간단한 프로그램을 작성하고 실행할 수 있게 되면, 그리드를 사용하는 도전을 추가하세요. 미로나 그리드 도전은 학생들이 단순히 단계를 따르는 대신 디버그하고 반복할 이유를 제공합니다. 미로 및 그리드 코드 매트는 그리드가 거리, 회전, 전략에 대한 공유 참조 지점을 제공하므로 이를 잘 지원합니다.
도전 규칙을 짧게 유지하세요: 목표 하나, 시간 제한 하나, 루프나 센서와 같은 필수 요소 하나. 경쟁심이 강한 학생이 있다면, 매트 한쪽의 공식 대회 필드 크기는 Sphero 글로벌 챌린지에서 사용되는 것과 동일한 레이아웃으로 연습하는 데 도움이 됩니다.
- 체크포인트: 학생들은 실패한 시도 후 무엇을 변경했고 왜 변경했는지 설명할 수 있습니다.
- 일반적인 실수: 도전을 너무 복잡하게 만들어 한 그룹만 완료하게 하는 것.
5단계: 수리, 교체, 예상치 못한 상황 계획
교실의 로봇은 데모의 로봇보다 더 많은 마모를 겪습니다. 깨진 셸, 분실된 액세서리, 충전이 안 되는 로봇을 어떻게 처리할지 미리 결정하세요. 2년 제품 수리 ($2,000 미만, ACC + 선불) 플랜은 $2,000 미만의 적격 Sphero 품목에 대해 2년간 제품 수리 보장을 제공하며, 취급 중 우발적 손상 보호 및 수리 선불 배송을 포함합니다.
단원에 littleBits 구성 요소가 포함된 경우, littleBits w29 perf는 bitSnap 커넥터에 연결된 VCC 및 접지 버스가 있는 표준 0.1인치 perfboard로, 새로운 Bit를 위한 회로를 빠르게 프로토타입할 수 있는 방법입니다. littleBits w10 인버터 는 수신하는 것의 반대를 보내는 로직 Bit로, 버튼이 켜는 대신 끄는 것을 원할 때 유용합니다. 둘 다 BOLT 단원에 필수는 아니지만, 회로 확장을 실행하는 경우 유용합니다.
- 체크포인트: 어떤 로봇 번호가 언제 서비스가 필요했는지 간단한 로그를 유지하세요.
- 일반적인 실수: 단원 끝까지 고장난 로봇을 보고하지 않는 것.
첫 주 롤아웃 체크리스트
- 1일차: 기대치 설정 및 로봇 배포: 코딩 작업 전에 배포, 페어링, 정리 루틴을 소개하세요. 각 그룹에 로봇 번호와 역할을 할당하세요. 체크포인트: 모든 학생이 로봇을 어디에 반납해야 하는지 알고 있습니다.
- 2일차: 첫 안내 수업 실행: 교육자 가이드 수업을 작성된 대로 사용하세요, 단순해 보여도. 목표는 작동하는 프로그램과 명확한 설명이지 속도가 아닙니다. 체크포인트: 각 그룹이 프로그램을 연속으로 두 번 실행할 수 있습니다.
- 3일차: 작은 디버깅 작업 추가: 학생들에게 오류가 하나 있는 프로그램을 제공하고 찾아서 수정하도록 요청하세요. 이는 변경하기 전에 코드를 읽는 습관을 기릅니다. 체크포인트: 학생들은 문제를 일으킨 블록을 이름으로 말할 수 있습니다.
- 4일차: 그리드 또는 미로 소개: 미로 및 그리드 코드 매트를 펼치고 정해진 이동 횟수 내에 특정 칸에 도달하는 것과 같은 명확한 목표가 있는 짧은 도전을 제공하세요. 체크포인트: 모든 그룹이 도전을 최소 두 번 시도합니다.
- 5일차: 반성 및 다음 주기 계획: 학생들에게 무엇이 가장 어려웠고 무엇을 바꿀 것인지 물어보세요. 그들의 답변을 사용하여 개념을 반복할지 가이드에서 앞으로 나아갈지 결정하세요. 체크포인트: 다음 5개 수업에 대한 서면 계획을 가지고 주를 마무리합니다.
첫 BOLT 단원을 지원하는 제품
- 컴퓨터 과학 기초 교육자 가이드(코스 3): 컴퓨터 과학 기초는 BOLT와 함께 교실에서 가르치도록 설계된 보충, 표준 기반 커리큘럼이며, 거의 모든 수업이 BOLT+와 완전히 호환됩니다. 코스 3이 끝나면 학생들은 블록 캔버스로 복잡한 프로그램을 개발하고 JavaScript로 간단한 블록 프로그램을 다시 작성합니다. 준비된 순서와 표준 정렬을 제공하므로 처음부터 수업을 만드는 대신 속도 조절에 계획 시간을 사용할 수 있습니다.
- 미로 및 그리드 코드 매트: 이 양면 매트는 기술 연마, 전략 수립, 프로그래밍 도전에 뛰어들기에 좋습니다. 한쪽 면은 Sphero 글로벌 챌린지에서 BOLT/BOLT+의 공식 대회 필드 크기를 제공합니다. 연습을 공유 그리드로 바꾸어 거리 및 회전 기반 코딩을 가르치고 평가하기 쉽게 만듭니다.
- 2년 제품 수리 ($1,000 미만, ACC + 선불): 서비스 시작일로부터 최대 2년간 수리 필요를 보장하며, $1,000 미만 제품에 적용되고, 취급 중 우발적 손상 및 수리 선불 배송을 포함합니다. 교실 로봇은 떨어지고 부딪히므로, 수리 계획은 하드웨어가 서비스가 필요할 때 단원이 중단되지 않도록 합니다.
첫 로봇 단원은 커리큘럼이 이끌고 하드웨어가 지원할 때 작동합니다. 학생들에게 맞는 과정을 선택하고, 첫날 전에 교실을 준비하고, 각 주를 완료할 수 있을 만큼 작게 유지하세요. 컴퓨터 과학 기초 교육자 가이드(코스 3)는 순서를 제공하고, 몇 가지 실용적인 액세서리가 교실 측면을 더 쉽게 관리할 수 있게 합니다.



