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littleBits 風扇位元 (o13) 入門指南

littleBits 風扇位元 (o13) 入門指南

By Sphero | Published: 2026-09-10

Category: 操作指南

了解 littleBits o13 Fan Bit 如何運作、如何將其放置於電路中,以及五個初學者專案,將旋轉的空氣變成實際的建構。

快速解答

o13 風扇 Bit 是一個輸出 Bit:當它接收到 ON 訊號時,會旋轉一個小螺旋槳並推動空氣。將它安裝在電路末端,位於電源 Bit 以及任何輸入或邏輯 Bit 之後,它就會成為你作品中的活動部件。如果你想找一個感覺生動的初學者 littleBits 專案,可以將風扇與按鈕或壓力感測器配對,讓空氣來完成工作。

大多數 littleBits 專案從光或聲音開始,但空氣是初學者會記住的效果。o13 風扇 Bit 將訊號轉換為旋轉的葉片,這使它適用於冷卻、漂浮,以及任何需要可見動作的應用。關鍵在於風扇是輸出,所以只有當電路其餘部分告訴它時,它才會有所動作。

本指南介紹最適合新手建構者的 littleBits o13 用途、如何正確放置 Bit,以及阻止螺旋槳旋轉的常見錯誤。每個步驟都包含檢查點,讓你可以先測試再繼續。

o13 風扇 Bit 在電路中的作用

風扇 Bit 是一個輸出模組。它將從左側到達的訊號轉換為旋轉。這表示它的行為會根據輸入而有所不同:按鈕提供開/關,壓力感測器提供不同程度的旋轉,而邏輯 Bit(如 XOR)可以決定風扇何時允許運作。在開始建構之前,先決定你希望風扇是切換、漸變還是被門控。

因為它是輸出,風扇 Bit 應位於鏈的末端。如果你將它安裝在中間,下游的任何東西都無法接收到可用的訊號。如果你不確定某個 Bit 是輸入還是輸出,請查看連接器上印製的箭頭。

  • 檢查點:在電源開啟且按住按鈕的情況下,螺旋槳應該旋轉。如果沒有,請將風扇移到最後一個位置並重新測試。

如何建構你的第一個風扇電路

從電源 Bit 開始,添加一個輸入,然後將風扇安裝在末端。按鈕 Bit 是最簡單的輸入,因為它提供乾淨的開/關訊號。按下旋轉,放開停止。一旦成功,將按鈕換成壓力感測器並輕輕擠壓:風扇會回應你按壓的力度,這比簡單的開關更能展示感測器的功能。

如果你想讓風扇對條件而非人為操作做出反應,可以添加一個閾值 Bit。閾值就像收費站:當通過的訊號達到它時,閾值決定訊號是否可以繼續。這可以讓感測器 Bit 自動觸發風扇,而不是由你按住按鈕。

  • 常見錯誤:在風扇前堆疊太多 Bit。先建構最小的可行電路,然後一次添加一個 Bit。

適合初學者的 littleBits 風扇專案

桌上型風扇是明顯的第一個建構:電源、按鈕、風扇。接下來,嘗試用膠帶將輕質紙盤貼在風扇上方,製作紙質氣墊船,觀察它升起。 迷你 風洞也可以,將一條衛生紙條貼在氣流前方,這樣你就可以看到風。對於邏輯課程,在風扇前放置一個 XOR Bit,這樣它只在兩個輸入之一啟動時運作,而不是兩者同時。

Mini
迷你

如果你想同時觸發光、聲音和動作,分支 Bit 是合適的工具。分支 Bit 為你連接 Bits 提供更多選項:它可以讓單一 Bit 的輸出連接到多達 3 個其他 Bit,並朝向不同方向。當你想同時觸發光、聲音和動作時,請使用它。這就是讓風扇、蜂鳴器和 LED 對一次按鈕按下做出反應的方法。

  • 檢查點:如果添加第二個輸出時風扇變慢,表示你已使鏈路過載。移除一個輸出並再次測試。

風扇 Bit 故障排除與保養

如果螺旋槳不旋轉,請沿電路向後檢查。確認電源 Bit 已開啟,確認風扇是最後一個,並確認輸入確實正在發送訊號。未受擠壓的壓力感測器不會發送任何訊號,而設定高於輸入訊號的閾值 Bit 會完全阻擋訊號。在假設風扇故障之前,先在已知良好的電路中測試每個 Bit。

風扇運轉時,請讓頭髮、寬鬆衣物和小型鬆散零件遠離葉片。在重新定位螺旋槳之前停止電路,並將風扇 Bit 平放儲存,以免葉片彎曲。彎曲的葉片會產生搖晃並減少氣流,即使電路正常,也會看起來像風扇無力。

  • 常見錯誤:透過聲音判斷氣流。安靜的風扇仍然可以移動空氣;請改用衛生紙條檢查。

風扇 Bit 建構步驟

  1. 步驟 1:安裝電源、輸入、風扇: 連接電源 Bit,然後連接一個輸入,例如 littleBits i3 按鈕,最後在末端安裝 o13 風扇 Bit。 檢查點:按住按鈕時螺旋槳旋轉,放開時停止。
  2. 步驟 2:換成感測器: 將按鈕更換為 littleBits i11 壓力感測器 ,並擠壓墊片以調整氣流。 檢查點:更用力按壓會產生明顯更快的旋轉。
  3. 步驟 3:添加自動觸發: 在感測器和風扇之間插入 littleBits i23 閾值 ,這樣風扇只在訊號足夠強時啟動。 檢查點:風扇保持關閉,直到超過閾值。
  4. 步驟 4:分割訊號: 添加 littleBits w2 分支 ,這樣一個輸入可以同時驅動風扇和第二個輸出。 檢查點:兩個輸出都對相同的觸發做出反應,且風扇不會停頓。
  5. 步驟 5:測試與儲存: 運行電路一分鐘,聆聽是否有搖晃,然後關閉電源並將風扇平放儲存。 下一步:嘗試邏輯 Bit,例如 littleBits w17 XOR,來決定風扇何時允許運作。

與風扇搭配良好的 Bits

  • littleBits i3 按鈕: 你知道按鈕是什麼!它是經典:大、圓、有彈性。按下開啟你的創作,放開關閉。這是讓初學者控制風扇的最簡單方式,也是添加感測器之前第一個要測試的輸入。
  • littleBits i11 壓力感測器: 壓力感測器是一個觸碰啟動的 Bit - 輕輕擠壓它的墊片來啟動它。你施加的壓力越大,它發送的訊號就越多。讓風扇速度隨你按壓的力度而變化,這將簡單的建構變成類比輸入的示範。
  • littleBits i23 閾值: 將閾值視為收費站。當通過的訊號達到它時,閾值決定訊號是否可以繼續。使用它將任何感測器 Bit(如溫度感測器)變成觸發 Bit!將感測器變成自動觸發器,這樣風扇可以自行啟動,而不是等待按鈕按下。
  • littleBits w2 分支: 分支 Bit 為你連接 Bits 提供更多選項:它可以讓單一 Bit 的輸出連接到多達 3 個其他 Bit,並朝向不同方向。當你想同時觸發光、聲音和動作時,請使用它。讓一個輸入驅動風扇加上燈光或蜂鳴器,這是讓作品感覺完整的最簡單方式。

o13 風扇 Bit 獎勵簡單的電路。建構最小的旋轉版本,確認它能運作,然後一次添加一個感測器、閾值或分支。這個習慣讓初學者 littleBits 專案持續進行,並讓每個新 Bit 更容易理解。

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