Sphero BOLT 教育者指南:如何規劃你的第一個機器人單元
By Sphero | Published: 2026-09-10
Category: 操作指南
您的第一個 BOLT 機器人單元逐步計畫:選擇課程、設定教室、使用 BOLT 教授程式設計,以及排除上線問題。
快速解答
從符合標準的課程開始,選擇符合你年段的課程,然後在教授第一堂課之前設置好教室和機器人。 電腦科學基礎教育者指南(課程3) 是第一個單元的實用錨點,因為它設計為在教室中與BOLT一起教學,且幾乎所有課程都與BOLT+完全相容。將你的推廣計畫分成短週期,讓學生花更多時間編寫程式,而不是等待設置。

你的第一個機器人單元不需要複雜,但需要有清晰的順序。教師最大的錯誤是在決定學生在單元結束時應知道什麼之前,就直接跳入機器人活動。第二個最大的錯誤是低估第一天的設置時間。
本指南介紹了一個可重複的流程:選擇課程、準備教室、教授第一課,並根據情況調整。它以電腦科學基礎教育者指南(課程3)作為規劃主軸,並搭配一些讓教室管理更輕鬆的選購配件。
步驟1:為你的年段選擇正確的課程
在觸碰機器人之前,先決定學生在單元結束時應能做什麼。電腦科學基礎是補充性的、符合標準的課程,設計為在教室中與BOLT一起教學,且幾乎所有課程都與BOLT+完全相容。課程3的編寫讓學生使用積木畫布開發複雜程式,並用JavaScript改寫簡單的積木程式,因此如果你的學生已有一些積木程式經驗,這會是很好的選擇。
如果你的班級是程式設計新手,不要因為課程3看起來更進階就從它開始。將課程與學生已能做的事匹配,然後讓機器人課程挑戰他們。指南提供了標準對齊和課程順序;你的工作是決定每節課你能實際投入多少時間。
- 檢查點:在規劃任何機器人時間之前,每週寫下一個學習目標。
- 常見錯誤:在閱讀課程範圍和順序之前,就購買整套教室機器人。
步驟2:在第一天之前設置好教室和機器人
BOLT教室設置如果像實驗室而非玩具架,會進行得更快。前一天為每個機器人充電,為每個機器人標上編號,並決定機器人在課程之間放置的位置。如果學生共用裝置,為每組指定一個機器人編號,這樣從一開始就建立責任感。
迷宮與網格 程式碼墊 是雙面墊,非常適合磨練技能、制定策略和深入程式設計挑戰。一面提供BOLT/BOLT+在Sphero全球挑戰賽中的官方競賽場地尺寸,因此它兼作練習表面和競賽準備場地。如果你計劃在單元結束時舉辦班級挑戰,請提早鋪設墊子,讓學生熟悉網格。

同時,在東西壞掉之前決定你的維修計畫。 2年產品維修(低於$1,000.00美元)(ACC + PREPAID) 計畫涵蓋從服務開始日期起最多兩年的維修需求,並包括人為損壞保護和預付運費。對教室來說,這與其說是恐懼,不如說是讓單元在機器人摔倒時繼續進行。
- 檢查點:在第一堂正式課程之前,與每組進行五分鐘的機器人檢查。
- 常見錯誤:等到第一課才發現一半的機器人沒有充電。
步驟3:將第一課視為例行公事,而非競賽
第一課應建立教室運作方式:如何分配機器人、學生如何配對,以及你如何發出停止信號。使用BOLT教授程式設計時,讓學生獲得可預測的教學、練習和反思循環效果最佳。保持第一個程式設計任務足夠小,讓每組都能完成並能解釋他們的程式做了什麼。
使用教育者指南來保持順序的誠實。課程設計是逐步建構的,所以在學生理解積木之前跳過樂趣挑戰通常會適得其反。如果課程時間過長,刪除延伸活動而不是核心任務。
- 檢查點:每組在清理之前能用一句話描述他們的程式。
- 常見錯誤:讓最快的組別設定整個班級的節奏。
步驟4:建立一個有明確目標的挑戰週
一旦學生能編寫並執行簡單程式,加入一個使用網格的挑戰。迷宮或網格挑戰讓學生有理由除錯和迭代,而不是只是遵循步驟。迷宮與網格程式碼墊很好地支援這一點,因為網格為距離、轉彎和策略提供了共同的參考點。
保持挑戰規則簡短:一個目標、一個時間限制,以及一個必要元素,如迴圈或感測器。如果你有競爭心強的學生,墊子一面的官方競賽場地尺寸幫助他們在Sphero全球挑戰賽中使用的相同佈局上練習。
- 檢查點:學生能解釋他們在失敗嘗試後改變了什麼以及為什麼。
- 常見錯誤:讓挑戰過於複雜,以至於只有一組完成。
步驟5:規劃維修、更換和意外情況
教室中的機器人比展示中的機器人承受更多磨損。提前決定你將如何處理外殼破裂、配件遺失或機器人停止充電的情況。 2年產品維修(低於$2,000.00美元)(ACC + PREPAID) 計畫為價值低於$2,000.00美元的合格Sphero物品提供兩年產品維修保障,並包括人為損壞保護和預付維修運費。
如果你的單元包含littleBits元件,littleBits w29 perf是標準的0.1英吋萬用板,帶有連接到bitSnap連接器的VCC和接地匯流排,這使其成為為全新Bit原型設計電路的快速方法。 littleBits w10反相器 是一個邏輯Bit,輸出與輸入相反的訊號,因此當你想要一個關閉而非開啟的按鈕時很有用。兩者都不是BOLT單元必需的,但如果你進行電路延伸活動,它們都很方便。
- 檢查點:記錄哪些機器人編號需要維修以及何時需要。
- 常見錯誤:等到單元結束才報告機器人損壞。
你的第一週推廣檢查清單
- 第一天:設定期望並分發機器人: 在任何程式設計任務之前,介紹分配、配對和清理的例行程序。給每組一個機器人編號和一個任務。 檢查點:每個學生都知道將機器人歸還到哪裡。
- 第二天:進行第一堂引導課程: 按照教育者指南的課程進行,即使感覺很簡單。目標是讓程式正常運作並有清楚的解釋,而不是速度。 檢查點:每組能連續運行他們的程式兩次。
- 第三天:加入一個小型除錯任務: 給學生一個有一個錯誤的程式,要求他們找到並修正。這建立了在更改程式之前閱讀程式的習慣。 檢查點:學生能指出導致問題的積木。
- 第四天:介紹網格或迷宮: 鋪設迷宮與網格程式碼墊,並給出一個有明確目標的簡短挑戰,例如在設定的步數內到達一個方格。 檢查點:每組至少嘗試挑戰兩次。
- 第五天:反思並規劃下一個週期: 詢問學生什麼最困難以及他們會改變什麼。使用他們的回答來決定是重複一個概念還是在指南中繼續前進。 檢查點:你帶著接下來五節課的書面計劃離開這一週。
支援第一個BOLT單元的產品
- 電腦科學基礎教育者指南(課程3): 電腦科學基礎是補充性的、符合標準的課程,設計為在教室中與BOLT一起教學,且幾乎所有課程都與BOLT+完全相容。在課程3結束時,學生使用積木畫布開發複雜程式,並用JavaScript改寫簡單的積木程式。它提供了現成的順序和標準對齊,讓你能將規劃時間花在節奏上,而不是從頭建立課程。
- 迷宮與網格程式碼墊: 這款雙面墊非常適合磨練技能、制定策略和深入程式設計挑戰。一面提供BOLT/BOLT+在Sphero全球挑戰賽中的官方競賽場地尺寸。它將練習變成共享的網格,使距離和轉彎為基礎的程式設計更容易教學和評估。
- 2年產品維修(低於$1,000.00美元)(ACC + PREPAID): 涵蓋從服務開始日期起最多兩年的維修需求,適用於價值低於$1,000.00美元的產品,並包括人為損壞保護和預付維修運費。教室機器人會被摔落和碰撞,因此維修計畫能防止硬體需要服務時單元停擺。
第一個機器人單元在課程主導且硬體支援時才能成功。選擇符合你學生的課程,在第一天之前設置好教室,並保持每週足夠小以完成。電腦科學基礎教育者指南(課程3)提供了順序,而一些實用的配件讓教室方面更容易管理。



